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RB-2026-002884

China Entertainment: Infinite content, finite attention in the age of AI

中国娱乐行业:AI时代的内容无限与注意力有限

高盛
高盛研究部
||19 页|英文|PDF · 10.7 MB
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摘要

Abstract

娱乐行业正进入新时代:AI使内容供给近乎无限,制作成本与周期大幅下降,观众对AI生成内容的接受度也随质量提升而提高,但AI时代用户注意力依然有限。高盛认为这可能深刻影响中国传媒娱乐行业,并在未来数年重塑行业价值链与利润池。内容制作与剪辑环节在AI辅助下更趋同质化与竞争激烈,而长期IP系列与创意能力相对长尾内容更具价值;内容分发平台(尤其是短/中视频)受益于供给放大,但需在真人氛围与AIGC内容涌入之间取得平衡。报告考察了最新AI生成进展、成本与时间节省、对价值链的影响以及潜在新商业模式与风险。在现有细分领域中,网络游戏仍是最具韧性的板块,AI更有利于拥有IP与长青产品的成熟厂商,而新游戏IP突围空间收窄;长视频与音乐平台成本显著下降,但需长期管理AI内容与版权内容的冲突。重点公司方面,腾讯被视为AI应用的领先者,网易聚焦AI原生玩法与大模型NPC,并转为看好XD。

核心观点

Key Takeaways
  1. 01AI令内容供给近乎无限、制作成本降八成以上,但用户注意力仍有限,供需错配重塑行业利润池。
  2. 02在线游戏韧性最强,AI更利好拥有长青IP的成熟厂商,新游戏IP突围难度反而上升。
  3. 03长视频与音乐成本显著下降,但需长期平衡AIGC内容与版权曲库之间的冲突。

报告信息

Report Data
券商
高盛
分类
行业研究 / TMT / 文化传媒
页数 / 大小
19 页 · 10.7 MB
发布日期
2026-09-21

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